Hochelf

Altmer Hochelf

Hochelf (Altmer)

Primärfähigkeit: Illusion (+10)

Sekundärfähigkeiten: Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Verzauberung, Beschwörung (+5)

Anfangszauber: Flammen, Raserei, Heilung

Rassenfähigkeit: „Kraft der Hochgeborenen“ – einmal am Tag regenerieren Sie 25 Prozent Ihrer maximalen Magicka pro Sekunde.

Rassenbonus: Magicka +50

Spielstil: Magier (offensiv)

Fertigkeiten bei Spielbeginn

Schmiedekunst: 15
Schwere Rüstung: 15
Blocken: 15
Zweihändig: 15
Einhändig: 15
Schiesskunst: 15
Leichte Rüstung: 15
Schleichen: 15
Schlossknacken: 15
Taschendiebstahl: 15
Redekunst: 15
Alchemie: 15
Illusion: 25
Beschwörung: 20
Zerstörung: 20
Wiederherstellung: 20
Veränderung: 20
Verzauberung: 20

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