Geirmunds Halle: Zugbrücke und Rätsel lösen

Das Dungeon Geirmund’s Hall wartet mit gleich 2 kleineren Rätseln auf. Zunächst gilt es eines der üblichen Steine-Puzzles mit der richtigen Kombination zu lösen. Später muss eine Brücke überwunden werden. Ganz am Ende steht ihr im Kampf dem Gegner Sigdis Gauldurson und zwei seiner Abbilder gegenüber.

Die Zugbrücke

Der sofort erkennbare Schalter an der Zugbrücke löst zunächst nur eine Fall aus, die Euch beim betätigen des Hebel mit Speeren durchspießt. Rechts oben dahinter befindet sich jedoch noch ein versteckter Hebel, mit dem ihr die Brücke tatsächlich herunterlassen könnt.

Das Rätsel

Das Puzzle in Geirmunds Halle könnt ihr mit dem Code Adler – Fisch/Wal – Schlange – Fisch lösen. Einfach beim durchwandern der Höhle die Steine auf diese Kombination einstellen.

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